Asgard - バージョン2.27へアップデートを行いました
Asgard - 現在確認されている問題について
この会社は何度ゲームをぶっ壊しては作り直すつもりなんだろうか。難易度を異常に下げたり、今回は下手をすると最初の町から出た瞬間に殺されるほど異常に引き上げたり。いっそ別タイトルを用意したほうがいいんじゃないかと。腐った土台には限界がある。
OHG's Scrapbook
サッカー解説とか、ごちゃごちゃしてるおはき゛ろくを参照されるよりは、どっかにまとめといたほうがいいと思った。blogとかWeb日記とかチラシの裏です。手動カテゴライズに勝てるものはありません。それがめんどくさいのですが。
サッカーの作戦とか、ぶっちゃけGIFアニメにするのが一番わかりやすい。それがめんどくさいのですが。
これは欲しいな。
一応書いとこう。
Asgard - 接続料金無料、アイテム販売制への移行のお知らせ
どうなるんかね。
にしこり ←松井
にしでり ←暴行事件
バキ何これ。リアルシャドーを極めると周囲の人にまで幻覚症状が現れる。
「半角カナ」(キャラクター名)+「illegal」(ギルド名)+「mabinogi」or「マビノギ」でおはき゛ろくに辿り付ける罠に気付いた。キャラクター名はなくても1ページ目に出る。となると、こういう形で見つかっちゃった場合、割りと対外的には大人しいゲーム内での半角カナとのギャップが激しくてあれげになっちゃうんだろうか。ネカマとかそういうつもりはあんまりないんだけど、考えるとなんだかなぁ。改めて思ったけど読者を考えてないね俺。
ソニーBMGのrootkitの件は擁護しようがないと思うんだが、何故か擁護しようとする人が現れる不可思議。

定期的に外見を変えたくなるのがマビノギ。もといアバター包囲網。
というわけで一時的にこんな格好になる。クロスボウの安っぽさがたまらない。ネクソンは早急にポポシャツとズボンの型紙を追加するべきだと思います。ポポスカートにはあるのにポポシャツにはないなんて男女差別だ!転生しろというのは受け付けません。
弓でりんご無し最大ダメージ180あたりがトップ層らしい。今の俺は素Dexが170程度、手製矢を使って最大ダメージ140あたりでうろうろしている。スキルランクボーナスの関係や、荒い帽子を愛用してたり冷酷エンチャだったり、大きいところではふたご座アクセを持ってなかったり暗黒鎧がなかったり、まぁ理由は色々。別にトップを目指さなきゃいけないわけでもないし、強さは時間がフォローしてくれるからどうでもいいかなと思ってる。死にゃせん死にゃせん大丈夫。

“低Int”でも“エンチャ”はできるんだよ・・・・!?
# スキルを成功させる 0.10*1000
# すごく良い結果が出た 0.20*160
# 結果が失敗の場合 0.10*100
# アイテムからエンチャントスクロールを抽出 0.50*20
# アイテムから魔法の粉を抽出 0.50*20
抽出関連を埋めて20。残り80を成功失敗大成功で埋めるわけで、ESorページが多くて800枚必要。Bの修練は成功0.20失敗0.10大成功0.30だったから、Aに比べればよほど楽だった。まぁまったり上げていくよ。
ほんとに陰謀論とか大好きなのな。

こっそりあすがるどに金払ってました。いつかの戦士が騎士になって放置してたようなそんなの。一騎当千的な面白さはまぁあるね。
ただしアスガルドは未来が見えない。意図的に見えないようにしているようにも思える。大きな不安と一抹の期待とをプレイヤーに孕ませる、そのバランス感覚はすごいと思う。そのつもりはないんだろうけど。
アバター課金?アイテム課金?かなんかの話が出てるのでちょっと考える。
アバター課金で利益が見込めるのは、比較的短期のスパンでの利益を目指す利益モデルなんじゃないかなーと思う。リアルマネーを注ぎ込む動機は「他の人と差別化したい」とかいった、そのゲームに対する熱意だろう。ゲームの宿命として、時間の経過と共に熱意が薄れていくのは仕方の無いことで、熱意があるうちにアイテム課金によって搾り取れるだけ搾り取ろうというのは間違った選択ではない。月額課金は確かに安定した収入が得られるが、それは「サービス全体に対する代価」である。そのサービス内容、もといゲーム内容が果たして代価として適当なのかと考え出すと、多くの場合不満ばかり浮かんでくる。辛抱強いプレイヤー向きといえる。アバター課金はあくまで「欲しい商品に対する代価」であって、買わなくても問題はないのだから、それを買って満足できるかどうかは自己責任のケが強い。
最近リリースされるタイトルが意図的に短期的なスパン、あるいは狭いプレイヤー層を狙っていることと、アバター課金形態を取る運営会社が増えてきていることは無関係ではないと思う。MMORPGというコンテンツを商品として見た場合、今はどういう風に収益を上げるべきかを模索している段階じゃなかろうか。
はいはい知らん知らん。
特に特筆すべきことは何も無いんだ。
俺の妄想は止まらない。実現するかどうかはいいんだ。スキルを成長のトリガーにしたい。スキル制とかレベル制とかわからなくなってきた。書き留めておく。
スキル種類ごとにステータス成長率と成長上限とを設ける。および、スキルの発展ツリーを考え、下位スキルから徐々に上位スキルへ発展していくようにする。いわゆる「閃き」システム。あるいは、スキル自体の成長。
下位スキルは使用コストを低く、成長率を高く、成長上限を低くする。上位になるほど使用コストを高め、成長率を下げ、成長上限を上げる。
スキル自体にレベルを設定する。スキルレベルとステータスの兼ね合いにより、より上位のスキルを閃く可能性が現れる。閃く確率は、下位スキルほど高く、上位スキルほど低くなるのが望ましい。ステータス制限については下位スキルほど低く、上位スキルほど高くする。
モンスターにレベルを設定する。モンスターレベルをステータス上昇に関連させることで、強敵と戦うメリットを生む。強敵に対して高コストな上位スキルを使わなければ成長の限界が見えるように。
スキル同士のバランスが最も重要なファクターになる。
なにこのさがふろ。

恐ろしいほどの金食い虫。これはもうだめかもわからん。ってか名前付けてから「正かな」のほうが文章みたいにならなくてよかったかなぁと思ったけどまぁいいや今更。
ちょっとDS触らせてもらったんだけど、やべぇこれ。軽くやばい。赤い。

PictChatおもすれー。
ドット絵講座の補助として作ってたとかなんとか聞いたことがあるようなないような気がする。そんなことより面白い。一人と一人が協力すれば二以上の結果が出るっていう、そんな感じ。
ペレスさんはかっこいいよ。
靖国神社に代わる無宗教の追憶施設を作るとかなんとか聞いて、果たして無宗教で死者の弔いができるのかなぁと思った。死者を弔うこと自体が神道などに則った宗教じみた行為に思えてしまう。死者を弔う行為自体は倫理的な行為であって、その形式を指定するのが宗教的な行為になるらしい。宗教と倫理を切り離せるかどうか疑問に思うんだけども、あえて線引きをするならそこしかない感じががが。知らん。
NintendoDSがほしくてたまらない。FF3やりてー。FF2をやるためにワンダースワンに手を出した過ちの繰り返しががが。知らん。いざとなったらえいご漬けでもDSトレーニングでもやってればいいんだろ!

鳴く奴は素人。
EMPTYで作ってたSBOを題材にしたドンジャラゲーム(1人用)が完成したんだって。MOTHER3よりビッグニュースだよ。いつから作ってたかなんて知らないよ。
あらくれ糞強いんですけど、とりあえずこんな感じでいいんですかね。


本当にありがとうございました。
ARのあるなしで弓使いの戦い方は劇的に変化するという伝説は本当だ。まるで別世界である。今なら2タゲ程度軽くあしらえる気がする。ゴブリンやコボルドはもう敵じゃない。敵は矢の残数。
ペッカダンジョンへ行ってそんな野望は軽く打ちのめされました。本当に、本当に。
ネガティブキャンペーンをネイティブキャンペーンと書いてて恥ずかしくなった。
このまま10Pを買うと半角銀行の残高が底をつきます。半角銀行へ融資したあじこ金融は破綻しました。あじこ金融へ200万Gの借金を抱えています。どの物件を手放しますか。
アローリボルバーを堪能してやるぜぇぇぇぇぇぇぇぇ鉄鉱掘りながら!インゴット1000本作れば借金返済だ!バリ200往復もすれば余裕よ!うわぁぁぁァァァ
女子高生が毒物どうのこうので、容疑者が使ってたハンドルがまんま絶望の世界の主人公だ。なのに何故マスコミはそのあたりに触れないのかと考えると、絶望の世界がすでに404になっちゃってるからなのかなぁ。今ある情報を探すのは得意だが、古い情報を掘るのは苦手ということか。そこまで労力を裂くこともないってことか。
屋敷森 住民「残して」と訴え 大田のマンション建設現場近所に40年以上住んでいるという荻原裕子さん(65)は「子供のころから親しんできた屋敷森を伐採しないでほしい」と話している。
一見するといわゆるムジュン。「40年以上住んでいる」
を50年以上・60年以上と拡大解釈できるなら矛盾ではないと言える。しかしそれなら最初から50年以上・60年以上と書けば良い。あるいは、幼少期をそこで過ごしたものの、一旦別の場所へ移住し、25歳前後で再び故郷へ戻ってきたという考え方もできる。そんな回りくどい想像をさせないで頂きたい。プロ市民という結論にしておけばひとまず安泰である。
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